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Nutzungsbedingungen (AGB)

Das Wichtigste in Kürze

  • Die Kernfunktionen nutzt du ohne Konto (Ziffer 2).
  • Mit Konto führen wir deine Partien, deine Statistik und dein Elo (Ziffer 4).
  • Am Tisch gilt Fair Play: Du spielst selbst und mit einem Konto. Du gehst respektvoll mit allen um. Bei einem Verdacht kommst du zu Wort, bevor wir entscheiden (Ziffer 5).
  • Dein Konto löschst du jederzeit selbst (Ziffer 8).
  • Ändern wir Wesentliches, erfährst du es 30 Tage vorher und entscheidest, ob du bleibst (Ziffer 9).

1. Geltung und Betreiber

Diese Nutzungsbedingungen regeln die Nutzung von JassGuru auf jassguru.ch und in der App, auch als Gast ohne Konto. Betrieben wird JassGuru von Remo Prinz, Zürich (Kontakt in Ziffer 11). Mit dem Anlegen eines Kontos stimmst du ihnen ausdrücklich zu.

2. Was JassGuru bietet

Mit JassGuru schreibst du Jass-Resultate auf der Kreidetafel auf und spielst in der Arena gegen die KI und mit anderen. Die Kernfunktionen nutzt du ohne Registrierung als Gast. Für persönliche Statistiken, Elo, Jassrunden und Jassfreunde brauchst du ein Konto. Die Anmeldung läuft über Google Firebase, auf Wunsch mit deinem Konto bei Google oder Apple. Passwörter verwaltet allein Google Firebase.

JassGuru Pro (eigene Jassrunden, Turniere, Schweizermeisterschaft) wird über eine Mitgliedschaft beim Jassverband Schweiz freigeschaltet. Dafür gelten dessen Mitgliedschaftsbedingungen.

Der Betreiber entwickelt das Angebot weiter und kann zusätzliche Dienste einführen. Einzelne und künftige Leistungen können eigenen, gesondert einsehbaren Bedingungen unterliegen. Für wesentliche Änderungen am Umfang des Angebots gilt Ziffer 9.

3. Dein Konto

Du gibst bei der Registrierung deine eigene E-Mail-Adresse an und führst ein Konto pro Person. Deine Anmeldedaten bewahrst du sicher auf. Du nutzt JassGuru im Rahmen des Rechts und dieser Bedingungen. Dein Jassname und dein Profilbild wahren die Rechte anderer.

4. Deine Partien, deine Statistik

Zur Leistung von JassGuru gehört, dass wir die Partien führen, die du mit deinem Konto spielst, auf der Kreidetafel wie in der Arena gegen die KI. Wir zeichnen dazu den Verlauf der Partie auf: Trumpfansagen und Schieben, Wys, die Stiche und die gespielten Karten, Resultat, Zeitpunkt und Dauer sowie die Mitspielenden. Daraus entstehen deine Partienliste, deine Statistik, deine Striche und dein Elo. Du kannst deine Partien später ansehen und nachspielen.

Jassen ist ein Spiel zu mehreren: Deine Mitspielenden sehen, gegen wen sie gespielt haben. Die gemeinsame Partie erscheint auch in ihrer Partienliste, genau wie eine Jasstafel für alle am Tisch gilt.

Ohne diese Aufzeichnung gäbe es weder Statistik noch Elo. Sie ist deshalb Teil des Dienstes und keine freiwillige Zusatzfunktion. Du kannst dein Konto jederzeit löschen. Was dann mit deinen Partien geschieht, steht in der Datenschutzerklärung.

Wovon das getrennt ist: Ob deine Partien zusätzlich in das Forschungsprojekt AlphaJass (Jassverband Schweiz mit der Fachhochschule Nordwestschweiz) einfliessen, ist freiwillig. Das fragen wir separat. Du kannst deine Zustimmung jederzeit widerrufen. Sagst du dort Nein, ändert das an deiner Partienliste, deiner Statistik und deinem Elo nichts.

5. Fair Play und Ehrenkodex

5.1 Die Regel. In der Arena spielst du selbst, mit deinem eigenen Blatt und mit einem Konto pro Person. Der Tipp-Knopf der App ist erlaubt. Auf der Kreidetafel schreibst du die Resultate so auf, wie sie am Tisch gefallen sind. An jedem Tisch gilt der Ehrenkodex des Jassverbands Schweiz: Ehrlichkeit vor Sieg, Respekt für alle, Transparenz und Integrität (jassverband.ch/de/ehrenkodex). Seine Verhaltensregeln stehen in Ziffer 5.3 und sind Teil dieser Nutzungsbedingungen. Diese Regeln schützen alle am Tisch und machen Elo, Ranglisten, Rekorde und Trophäen erst etwas wert.

5.2 Betrug am Spiel. Am Spiel betrügt, wer

  • a) ein Programm oder eine andere Person für sich spielen lässt oder sich Züge empfehlen lässt.
  • b) Wissen über verdeckte Karten nutzt, etwa über eine veränderte App oder über Telefon, Chat oder ein zweites Gerät zum Partner.
  • c) mehrere Konten führt oder über das Konto einer anderen Person spielt.
  • d) Ergebnisse abspricht, um Elo, Striche, Rekorde oder Trophäen zu verschieben.
  • e) auf der Kreidetafel erfundene Resultate einträgt.

5.3 Verstoss gegen den Ehrenkodex. Gegen den Ehrenkodex verstösst, wer

  • f) Mitspielende, Zuschauende oder andere beleidigt, bedroht, belästigt oder herabsetzt, ob im Tisch-Chat, im Jassnamen, im Profil oder in einer Jassrunde, oder dort Werbung und Spam verbreitet.
  • g) sich unsportlich verhält, etwa eine Partie absichtlich stört oder andere am Tisch gezielt schädigt.

Unerlaubte Kommunikation, Manipulation und Falschzählung stehen ebenfalls im Ehrenkodex. Sie sind Betrug am Spiel und in Ziffer 5.2 geregelt (Buchstaben a, b, d und e).

5.4 So prüfen wir. Betrug am Spiel prüfen wir statistisch: Züge, Ansagen, Denkzeiten sowie Beitritt, Verlassen und Abbruch in gewerteten Arena-Partien, verglichen mit dem, was sich mit dem eigenen Blatt erklären lässt. Gutes Gedächtnis, Können und Glück zählen dazu. Aus der Statistik allein entsteht ein Fall erst bei einem Muster über viele Partien. Verstösse gegen den Ehrenkodex prüfen wir, wenn uns eine Meldung erreicht: über «Melden» am Beitrag oder an die Adresse in Ziffer 11. Ein gemeldeter Beitrag ist für dich sofort ausgeblendet. Wir prüfen jede Meldung und handeln rasch. Grundlage sind dann die Meldung und die Beiträge, um die es geht. Welche Daten das sind und wie lange wir sie behalten, steht in der Datenschutzerklärung, Ziffer 7. Statistik und Meldungen liefern Hinweise. Über jede Folge entscheidet ein Mensch, bei Betrug am Spiel erst, nachdem zwei Prüfer die Partien gelesen haben.

5.5 Du kommst zu Wort. Wird aus einem Hinweis ein Fall, schreiben wir dir an die E-Mail-Adresse deines Kontos. Du erfährst die Regel und die Befunde und hast 14 Tage Zeit für deine Antwort. In dieser Zeit können wir dein Elo einfrieren und dein Konto aus Ranglisten und Rekorden nehmen. Davon sieht niemand sonst etwas. Nach deiner Antwort entscheiden wir und begründen dir den Entscheid schriftlich. Bleibt deine Antwort aus, entscheiden wir mit dem, was uns vorliegt. Einen Beitrag, der bedroht, belästigt oder herabsetzt, entfernen wir sofort. Der Tisch-Chat bleibt für dich stumm, bis wir entschieden haben.

5.6 Sperre. Die Folge richtet sich nach dem Verstoss.

  • Wer am Spiel betrügt (Buchstabe a, b oder d), verliert sein Konto dauerhaft.
  • Wer mehrere Konten führt oder auf der Tafel erfundene Resultate einträgt (Buchstabe c oder e), verliert die zusätzlichen Konten. Das verbleibende Konto sperren wir für längstens zwölf Monate, beim zweiten Mal dauerhaft.
  • Wer gegen den Ehrenkodex verstösst (Buchstabe f oder g), bekommt beim ersten Mal eine Verwarnung. Der Tisch-Chat bleibt dabei bis zu 30 Tage stumm. Beim zweiten Mal folgt eine Sperre von längstens zwölf Monaten, danach eine dauerhafte. Wer bedroht, sexuell belästigt oder Menschen wegen Herkunft, Religion, Geschlecht oder Orientierung herabsetzt, verliert sein Konto schon beim ersten Mal dauerhaft.

Ein neues Konto nach einer Sperre schliessen wir ebenfalls. Für dein JassGuru-Konto gelten allein diese Folgen und dieses Verfahren. Über die Mitgliedschaft im Jassverband Schweiz und über die Teilnahme an seinen Turnieren entscheidet der Verband nach seinen Statuten und dem Ehrenkodex.

5.7 Neubewertung. Partien aus der Zeit des Betrugs am Spiel werten wir für alle Beteiligten neu. Wer in diesen Partien Elo verloren hat, bekommt es zurück. Rekorde und Trophäen des gesperrten Kontos streichen wir.

5.8 Einspruch. Gegen eine Sperre kannst du innert 30 Tagen Einspruch erheben, per E-Mail an die Adresse in Ziffer 11. Die Frist läuft ab dem Tag, an dem unser Entscheid bei der E-Mail-Adresse deines Kontos eintrifft. Wir prüfen den Fall dann von vorn, mit allem, was dazugehört: bei Betrug am Spiel Züge, Zeiten und Vergleichswerte, beim Ehrenkodex die Beiträge, um die es geht. Innert 30 Tagen antworten wir dir mit Begründung. Der Rechtsweg nach Ziffer 10 steht dir offen.

5.9 Vertraulichkeit. Den Grund einer Sperre erfährst du. Alle anderen erfahren nur, dass ein Konto geschlossen wurde. Fällt dir etwas auf, melde es uns, am Beitrag oder über Ziffer 11. Wer andere Spielende öffentlich des Betrugs bezichtigt, verstösst selbst gegen diese Regeln.

5.10 Stumm. Am Tisch stellst du einzelne Personen stumm. Ihre Beiträge bleiben dann für dich an jedem Tisch ausgeblendet. Das hebst du in den Einstellungen wieder auf.

6. Deine Inhalte

Was du in JassGuru einbringst, bleibt deines: dein Jassname, dein Profilbild, Logos deiner Jassrunden und Turniere, deine Beiträge am Tisch und deine Blätter als Jasscoach. Du räumst uns das einfache Recht ein, diese Inhalte in JassGuru zu speichern und anzuzeigen, so weit der Dienst es braucht. Ein Blatt, das du als Jasscoach freigibst, dürfen wir zudem im Jass des Tages, auf seinen Seiten und in unseren Kanälen in sozialen Netzwerken zeigen und dafür bearbeiten, etwa als Video, mit deinem Autorennamen.

Du bringst allein Inhalte ein, an denen du die nötigen Rechte hast. Inhalte, die Rechte anderer oder diese Bedingungen verletzen, entfernen wir.

7. Verfügbarkeit und Haftung

Wir halten JassGuru so gut verfügbar wie möglich. Unterbrüche, etwa für Wartung oder bei Störungen, bleiben vorbehalten. Für die Richtigkeit der Daten, die Nutzerinnen und Nutzer selbst erfassen, sind sie selbst verantwortlich.

Für Schäden aus der Nutzung oder der Nichtverfügbarkeit von JassGuru haften wir bei Vorsatz und grober Fahrlässigkeit nach Gesetz. Im Übrigen ist die Haftung ausgeschlossen, soweit das Gesetz es zulässt.

Stellen wir JassGuru ganz ein, teilen wir das registrierten Nutzerinnen und Nutzern mindestens 30 Tage vorher mit.

8. Kündigung und Löschung

Du kannst dein Konto jederzeit selbst in den Profileinstellungen löschen («Konto löschen»), ohne E-Mail. Was dabei mit deinen Daten geschieht, steht in der Datenschutzerklärung, Ziffer 12. Sperre und Schliessung eines Kontos bei einem Verstoss regelt Ziffer 5.

9. Änderungen von AGB und Angebot

Der Betreiber kann diese AGB und den Umfang des Angebots aus sachlichem Grund anpassen. Wesentliche Änderungen teilen wir registrierten Nutzerinnen und Nutzern mindestens 30 Tage vor Inkrafttreten mit, per E-Mail oder in der App. Nutzt du JassGuru danach weiter, gelten die geänderten AGB als angenommen. Andernfalls kannst du dein Konto löschen. Es gilt die jeweils aktuelle, unter jassguru.ch/agb veröffentlichte Fassung.

Der Betreiber kann den Dienst und diese AGB an eine Nachfolgerin übergeben, etwa an eine Gesellschaft. Wir teilen dir das mit. Du entscheidest frei, ob du bleibst oder dein Konto löschst.

10. Anwendbares Recht und Gerichtsstand

Es gilt Schweizer Recht. Gerichtsstand ist Zürich. Zwingende Bestimmungen gehen vor, namentlich der Gerichtsstand an deinem Wohnsitz und der Schutz, den dir das Recht deines Wohnsitzstaats als Konsumentin oder Konsument gewährt.

11. Kontakt

Remo Prinz · Hirslanderstrasse 34, 8032 Zürich · remo@jassverband.ch

Stand: 7. Oktober 2026